Prezentacja walki w Torment: Tides of Numenera na nowym wideo
Åšwiadome błędów, jakie czÄ™sto popeÅ‚niajÄ… twórcy RPG-ów, pracujÄ…ce nad Torment: Tides of Numenera studio inXile entertainment nie potraktuje systemu walki po macoszemu. NastÄ™pca kultowego Planescape Torment ma oferować niezwykle urozmaicone starcia, a każde bÄ™dzie można ukoÅ„czyć na wiele sposobów – i nie chodzi tu tylko o uÅ›miercenie przeciwników tym czy innym zaklÄ™ciem. Podczas potyczek rozgrywanych w systemie turowym, gracz bÄ™dzie mógÅ‚ zdecydować, w jaki sposób wykorzysta ruch każdej postaci: na przemieszczanie siÄ™ po polu walki, aktywacjÄ™ zdolnoÅ›ci specjalnych, majstrowanie przy potencjalnie niebezpiecznych obiektach Å›rodowiskowych, klasyczne atakowanie czy wreszcie wymianÄ™ zdaÅ„ z przeciwnikiem. Ta ostatnia opcja maluje siÄ™ szczególnie ciekawie – wrogów bÄ™dziemy mogli zastraszyć lub też, przy niekorzystnym dla nich przebiegu walki, zmusić do poddania siÄ™. Poniżej znajdziecie krótkÄ… prezentacjÄ™ tego, na jak wiele sposobów może zakoÅ„czyć siÄ™ ten sam konflikt:
Torment: Tides of Numenera ukaże siÄ™ w przyszÅ‚ym roku na PC. W tej chwili co hojniejsi skÅ‚adkowicze testujÄ… wersjÄ™ alfa gry. W tym roku majÄ… siÄ™ również rozpocząć testy beta. Do tej pory twórcy otrzymali od fanów niemal 5 milionów dolarów – część tych pieniÄ™dzy pochodzi z Kickstartera, a reszta z indywidualnych datków przyjmowanych na oficjalnej stronie produkcji.